4 PLAYERS / 1 ウラギリモノ / 20 ACTIONS
ウラギリ・シグナル
対戦協力・正体隠匿
4人で通信網を復旧せよ。
ただし、その中の1人はウラギリモノ。
4人で3つの通信ルートを復旧する対戦協力ゲーム。ただし、その中の1人はウラギリモノ。20行動以内に妨害を見抜き、通信網の完全復旧を目指そう。

- プレイ人数
- 4人
- プレイ時間
- 約10〜15分
- プレイ形式
- オンライン対戦(4人)
- 対応端末
- スマートフォン・PC
ゲームの流れ
HOW TO PLAY
役職を確認
4人のうち3人がイッパンジン、1人がウラギリモノ。自分の役職は本人だけが確認できます。
通信ルートを復旧
ROUTE A / B / Cの3ルートを20行動以内に復旧します。各ルートには4つのセルがあります。
手札から指示を選択
毎手番3枚の手札からCONNECT、REPAIR、SCAN、BOOSTの指示カードを1枚選び、ROUTE A / B / Cの使用先を決めます。20行動・最大5ラウンドで3ルートの完全復旧を目指します。
妨害を見抜く
ウラギリモノは試合中1回だけ、秘密のJAMを仕掛けられます。不自然な行動を見極めましょう。
アクセスを制限
怪しいプレイヤーがいたらアクセス制限を提案。全員の投票で対象を決め、成立すると行動が一時的に制限されます。
4種類の指示カード
COMMAND CARDS
CONNECT
次の1マスを接続する。故障があれば、その故障を発見して止まる。
REPAIR
次のマスの故障や、公開されたJAMを修理する。直すものがなければ空振りでも1行動を使う。
SCAN
その先の未確認マスを最大2か所調べる。結果は自分だけに表示される。
BOOST
次の2マスを一気に接続する。どちらかに故障があれば、発見して失敗する。
手番では、手札3枚から1枚を選び、使うルート(A / B / C)を指定します。カードを1枚使うと1行動を消費し、山札から1枚補充します。手札にどのルートでも使えるカードが1枚もないときだけ、行動を使わずに手札を入れ替えられます(1手番1回)。
1人だけ、目的が違う。
ウラギリモノ
ウラギリモノの目的は、20行動が尽きるまで通信網の完全復旧を阻止すること。通常の復旧作業に紛れながら、試合中1回だけ秘密のJAMを仕掛けられます。
怪しい行動を制限する。
ACCESS RESTRICTION
各プレイヤーは1試合に1回、制限の提案ができます。提案されると全員が自分以外の1人へ秘密投票し、2票以上の単独最多になった人が対象になります。対象者は次の自分の手番1回だけ、「接続(CONNECT)」と「スキャン(SCAN)」のカードしか使えません。成立は1試合2回まで、同じ人を2回対象にすることはできません。
初回プレイで迷いやすいポイント
FIRST GAME GUIDE
手番と残り行動を見る
操作できるのは現在手番のプレイヤーです。全員で共有する20行動を使い切る前に、3ルートすべての復旧を目指します。
秘密情報は本人だけ
SCANの結果と、未発動の秘密JAMは本人だけに表示されます。口頭で共有するか隠すかも判断の一部です。
JAMは発動後に公開
秘密JAMは、CONNECTやBOOSTで通信がそのセルに届いた時点で、全員に公開されます。SCANで調べた場合は、調べた本人だけにJAMの位置が分かります。公開されたJAMはREPAIRで修復でき、次のCONNECTで先へ進めます。
投票中は行動が止まる
アクセス制限の投票中はルート操作を行えません。投票終了後、不成立なら通常進行へ戻り、成立なら対象者の手番で制限が有効になります。
勝利条件
WIN CONDITIONS
通信網完全復旧
20行動以内にROUTE A / B / Cのすべてを復旧する。
通信網崩壊
20行動終了までに、1ルート以上を未復旧のまま残す。
通信網の向こうに、裏切りがいる。
4人集まったら、すぐに遊べます。
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